Jesteś tutaj pierwszy raz? Zarejestruj się!
wyszukiwanie zaawansowane...
Szukaj także w: Wydawca Opis
Tematyki Księgarnia Internetowa Makama poleca: Audiobook
eKsiążka Audio
 
Café Museum
Robert Makłowicz
Czarne
26,6 zł

Książki dla dzieci i młodzieży Malarstwo Historia sztuki Już wkrótce
Koszyk
Koszyk jest pusty... Zobacz koszyk
Aktualności
Czekamy na Wasze ilustracje

Z okazji DNIA DZIECKA wszytskich młodych czytelników zapraszamy do twórczej ... (więcej)


Zobacz wszystkie aktualności
E-książki
eKsiążka
 
Egzamin na doradcę podatkowego
Mariusz Jabłoński, Patryk Piotr Smęda
C.H. Beck
94 zł

Audiobook
Kwiat pustyni
Dirie Waris, Miller Cathleen
Świat Książki
26,9 zł

Książki w języku obcym
eKsiążka
 
Mrs D'Silva's Detective Instincts and the Shaitan of Calcutta
Glen Peters
Matrix Digital Publishing
42,3 zł

Galeria na facebook

Galeria na facebook .

Regulamin Karty Stałego Klienta
Regulamin
Karty Stałego Klienta
Zakup podręczników też się liczy!

Newsletter
email:

imię:

Zapisz Wypisz
Licznik
Jesteś 376442 gościem naszej księgarni
Potrzebujesz pomocy?

1Q84 tom 2 - Murakami Haruki

 ksiazka tytul: 1Q84 tom 2 autor: Murakami Haruki
Cena: 50 zł 45 zł
Oszczędzasz: 5 zł !
1Q84 tom 2
(oryginalnie: 1Q84)
Murakami Haruki

Wydawnictwo: Muza
ISBN: 978-83-7495-949-0
Tłumaczenie: Zielińska-Elliott Anna
Format: 15.0x21.0cm
Liczba stron: 416
Oprawa: Twarda
Wydanie: 1, 2010 r.

Dostępność: dostępny

Opis:
Murakami w mistrzowski sposób buduje fantastyczne postaci, równoległe światy, zaciera granice między rzeczywistością a literaturą. 1Q84 to opowiadana na przemian historia kobiety i mężczyzny, Aomame i Tengo, sensacyjna, chwilami wręcz przerażająca.

Oboje w dzieciństwie dobrze się znali i wszystko wskazuje na to, że ich ścieżki znowu się skrzyżują. Ona jest instruktorką sztuk walki, masażystką, a po godzinach perfekcyjną morderczynią. On - wykładowcą matematyki, a w wolnych chwilach początkującym pisarzem i redaktorem.

Aomame dostaje się do innej rzeczywistości. Ona i Tengo desperacko próbują się odnaleźć. Aomame postanawia powrócić do normalnego świata, a gdy to się jej nie udaje, podejmuje decyzję o samobójstwie. Ma nadzieję, że w ten sposób porzuci drugą siebie żyjącą w roku 1Q84 i powróci do zwykłego roku 1984. W tym samym czasie Tengo postanawia, że spróbuje żyć w świecie, w którym na niebie unoszą się dwa księżyce, bo wie, że tylko w nim może spotkać swoją Aomame.

 
Nie ma w tej chwili żadnych recenzji aby dodać własną kliknij tutaj


Top Makamy

Księgarnia Internetowa Makama

Wystarczy


Księgarnia Internetowa Makama

Więzień nieba


Księgarnia Internetowa Makama

Uzdrowiciel



Księgarnia Internetowa Makama


Odbiór w księgarni GRATIS, realizacja do 3 dni roboczych.
Oferta na tej stronie nie jest jednoznaczna z zawartością naszych półek w księgarni stacjonarnej Makama, w Krapkowicach, przy ul.Opolskiej 1.
W internecie prezentujemy dużo więcej tytułów. Z rabatem!



W naszej ofercie nie tylko książki...

Księgarnia Internetowa Makama

książki audio i e-booki


Księgarnia Internetowa Makama

filmy, nagrania i multimedia


Księgarnia Internetowa Makama

gry towarzyskie i zabawki edukacyjne



Krapkowice, Opolszczyzna, Śląsk

Wszystkie drogi prowadzą do Opola,
Wszystkie drogi prowadzą do Opola Pierwsza opolska gra edukacyjna
Nowik

Regionalna gra edukacyjna dwustronna plansza i 56 kart z zadaniami. Edukacyjna gra planszowa dla dzieci i dla rodziców, do gry w szkole i w domu! Poznaj województwo opolskie! Czy wiesz, skąd wzięły się nazwy Brzegu czy Prudnika? Czy wiesz, kto koncertował w Głogówku? Jaka jest wysokość Wieży Piastowskiej? Kogo nazywano ?śląskim Rejem? i gdzie znajduje się najstarszy park dendrologiczny w Polsce? Odpowiedzi na te i inne pytania znajdziesz w tej grze. Wędruj ośmioma opolskimi trasami, odpowiadaj na pytania z kart i zostań mistrzem wiedzy o regionie. Regionalna gra edukacyjna jest adresowana do uczniów starszych klas szkoły podstawowej, gimnazjum i wszystkich, którzy chcą w miły i ciekawy sposób wzbogacić swoją wiedzę o województwie opolskim. Gra ma wyjątkowo proste zasady i opanowanie ich zajmie chwilę. Można ją wykorzystać na lekcjach, w świetlicy, w domu, również podczas wyjazdów. Jest to doskonała pomoc w realizacji ścieżek edukacyjnych. Zawartość pudełka: dwustronna plansza 45x45 cm 56 kart z zadaniami 4 pionki 1 kostka instrukcja Liczba graczy : 2-5 Wiek graczy : od 6 lat Czas gry : 30 min



Cyfrowy świat książek